Showing posts with label 3dsmax. Show all posts
Showing posts with label 3dsmax. Show all posts

1/15/2025

 

Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ VRAY PHYSICAL CAMERA

Vray physical camera được mô phỏng với các tính năng và thông số thiết lập giống như một chiếc máy ảnh DSLR ngoài đời thật, chính vì thế mà ai biết chụp hình với máy DSLR thì có thể nắm hết được tính năng này của vray physical camera.

cach thiet lap cac thong so vray camera
Continue reading

12/26/2024

 

Chuyên mục này sẽ cung cấp hướng dẫn toàn diện cho các bạn về 8 phương pháp khác nhau để xây dựng các đối tượng 3D từ các hình dạng 2D trong 3DSMAX. Chúng ta hãy cùng nhau đi sâu vào từng công cụ sau đây để biết cách thực hiện nhé. Cần chú ý là mình không liệt kê hết tất cả các mục trong từng công cụ mà chỉ liệt kê những mục nào cần thiết cho công việc của mình thôi nha!

8 phương pháp dựng hình reong 3dsmax
Continue reading

12/06/2024

 
Các lệnh vẽ shape 2d trong 3dsmax có chức năng tương tự các lệnh vẽ 2d trong Autocad, nó tập hợp các công cụ vẽ hình học cơ bản và từ những hình cơ bản này ta có thể biến chúng thành các khối hình học 3d từ đơn giản đến phức tạp nhờ vào các phép biến đổi hình học của các modifier trong 3dsmax.

 

Cách vẽ 2d trong 3dsmax


Thông số chung cho các shape 2d này là rendering và interpolation, bất cứ công cụ shape 2d nào cũng có 2 thông số này và ý nghĩa của nó như sau :

Continue reading

8/23/2024

 

Hiện nay có rất nhiều phần mềm vẽ 3d dùng để diễn hoạ kiến trúc và nội thất như Autocad 3d, Sketchup, Revit, 3Dsmax, Blender, Cinema4d, Rhino...thì trong số đó 3Dsmax được sữ dụng khá rộng rãi trong các công ty thiết kế kiến trúc và nội thất tại Việt nam. Tuy nhiên 3dsmax là một phần mềm hơi khó sữ dụng vì thuật ngữ chuyên môn của nó khá nhiều, một công cụ của nó có rất nhiều chức năng mà nhiều khi ta không dùng đến nó bao giờ, cũng phải thôi vì những người viết chương trình không nhằm mục đích viết cho chuyên ngành kiến trúc và nội thất mà chủ yếu dùng cho kỹ xảo phim ảnh, nhưng do các Công Ty Việt Nam mình áp dụng nó cho ngành thiết kế kiến trúc và nội thất nên khi ứng dụng chúng ta chỉ ứng dụng khoảng 50% các công cụ cho chuyên ngành của mình.

3dsmax cho người mới bắt đầu

Continue reading

2/15/2023


Trong bảng cuộn Create > Geometry > Standard Primitives của 3dsmax ta có tổng cộng 11 công cụ vẽ các khối cơ bản và 13 công cụ vẽ các khối mở rộng Extended Primitives, tất cả các đối tượng này cùng với các hình vẽ shapes 2d sau khi dùng 8 cách chuyển thành khối 3d đều có thể chuyển thành chế độ editpoly. Muốn hiệu chỉnh được 5 cấp độ này thì ta bấm chuột phải vào đối tượng chọn mục Convert to Editable Poly hoặc vào bảng cuộn Modify chọn Edit Poly. 

 

cách hiệu chỉnh 5 cấp độ editpoly trong 3dsmax

Sau khi các khối hình học Geometry được chuyển sang Poly thì các bạn có thể hiệu chỉnh 5 cấp độ thứ cấp của nó là : Vertex (đỉnh) - Edge (cạnh) - Border (Chu tuyến) - Polygon (mặt) và Element (phần tử). Tương đương với các phím tắt là 1, 2, 3, 4 và 5.

Continue reading

2/02/2023

 

Trong bảng cuộn create > shapes của 3dsmax ta có tổng cộng 13 lệnh vẽ 2d có thuật ngữ giống như bên Autocad, trong đó chỉ có lệnh vẽ line thì đối tượng tạo ra mới có 3 cấp độ thứ cấp hiệu chỉnh spline, các đối tượng shape còn lại muốn hiệu chỉnh được 3 cấp độ này thì ta phải attach vào đối tượng line hoặc chọn nó rồi bấm chuột phải chọn mục Convert to Editable Spline hoặc vào bảng cuộn Modify chọn Edit Spline.   

 

cách vẽ hình shape 2d trong 3dsmax

Sau khi các shapes được chuyển sang Spline có thể chỉnh sửa thì các bạn có thể hiệu chỉnh 3 cấp độ thứ cấp của nó là : vertex - segment - spline. Tương đương với các phím tắt là 1, 2 và 3.

Hầu hết các lệnh để hiệu chỉnh Spline có thể được truy cập nhanh nếu bạn click chuột phải vào đường Spline được chọn ngoài các truy cập tại bảng lệnh Modify.

Continue reading